Tryb Musou to zestaw opowieści wojowników w DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered: rozgrywasz bitwy z epoki Trzech Królestw, w tym nowe scenariusze, i odblokowujesz wojowników przez spełnianie specjalnych warunków. Towarzyszą mu tryb swobodny, tryb wyzwań, VS Mode, Camp i System (システム). Lokalny podzielony ekran jest dostępny w trybie Musou, trybie swobodnym i VS Mode. Fuzja broni to czynność wykonywana w Camp, a nie przycisk używany na polu bitwy. Ta strona przyporządkowuje wszystkie sześć trybów informacjom z oficjalnych stron remastera, aby ułatwić wybór jeszcze przed pierwszym ekranem wczytywania.

Tryb Musou (無双モード)

Rozegraj historię każdego oficera w bitwach Trzech Królestw. Nowe scenariusze są częścią tego remastera, a nowych oficerów odblokujesz po spełnieniu podanych warunków bitewnych. Dostępny jest podzielony ekran.

Tryb swobodny (フリーモード)

Wybierz dowolne połączenie wojownika i scenariusza, w tym hipotetyczną rozgrywkę po stronie jego wrogów. Przedmioty rozwoju są wspólne dla wszystkich trybów, więc sesja w trybie swobodnym nadal wzmacnia wojownika, którym później wrócisz do trybu Musou.

Tryb wyzwań (チャレンジモード)

Punktowane są pokonani wrogowie, czas ukończenia i kombinacje ciosów. Trzy opublikowane zasady to Endurance (斬合), Time Attack na 100 wrogów (神速) oraz Assault jako trzyminutowa próba kombinacji (連撃).

VS Mode (VSモード)

Osiem etapów ze specjalnymi zasadami, w tym Three Duels 3v3 w Hulao Pass i Naval Annihilation 1v1 w Chibi. Podzielony ekran obsługuje współpracę lub rywalizację.

Camp (幕舎)

Przygotuj oficerów i straż przyboczną. Fuzja broni zużywa zapasowe egzemplarze, aby przenieść właściwości żywiołów i umiejętności na inną broń.

System (システム)

Ustawienia Normalne i Klasyczne przełączają zestawy funkcji remastera: zbliżony do oryginału lub w pełni unowocześniony.

Tryb Musou jako oś fabularna

Tryb Musou nadal służy do poznawania losów wojownika w epoce Trzech Królestw. Remaster zachowuje tę strukturę i dodaje nowe scenariusze, dlatego oficjalna strona mówi o odblokowywaniu przez spełnianie warunków bitewnych, a nie o jednej liniowej kampanii. Aby trzymać się historycznej wizji stronnictwa, rozgrywaj własną opowieść wojownika. Jeśli chcesz ją przełamać, tryb swobodny pozwala tworzyć hipotetyczne starcia po stronie wroga.

Oficerowie są odblokowywani po spełnieniu określonych warunków. Centrum nie podaje dokładnej listy wymagań w tabeli, dlatego nie zamieszczamy tu nieoficjalnych danych. Wiadomo natomiast, że warunki te spełnia się w trybie Musou, a rozwój w Camp przechodzi do kolejnej bitwy fabularnej. Przy wyborze pierwszej opowieści skorzystaj też z listy oficerów: Xiahou Dun, Zhao Yun, Guan Yu, Zhen Ji, Zhou Yu i Sun Shangxiang to szóstka, którą można już wypróbować w demie.

Official Classic Settings still
Ekran Systemu z ustawieniami Normalnymi i Klasycznymi w oficjalnym centrum gry.

Tryb swobodny i Tryb wyzwań

Tryb swobodny znosi fabularne ograniczenia łączenia wojowników ze scenariuszami. Wojownika Shu można zabrać na etap Wei albo dołączyć do sił jego wroga. Ekwipunek i przedmioty rozwoju są wspólne dla wszystkich trybów, więc zdobywanie broni w trybie swobodnym nie trafia do osobnego zapisu. Dlatego Camp i tryb swobodny się uzupełniają: materiały do fuzji zdobyte w jednym trybie nadal wzmacniają wojownika zabieranego do trybu Musou.

Tryb wyzwań służy zdobywaniu wyników. Próba wytrzymałości wymaga nieustannego pokonywania wrogów, próba czasowa — jak najszybszego pokonania 100 przeciwników, a szturm — wykonania kombinacji w trzy minuty. Japońskie nazwy 斬合, 神速 i 連撃 odpowiadają tym samym trzem zasadom. W trybie wyzwań można testować unik i perfekcyjną potężną gardę bez zużywania kontynuacji opowieści. Wojowników nadal odblokowuje się w trybie Musou, nie tutaj.

Jeśli masz tylko godzinę, tryb wyzwań jest najlepszą krótką opcją: jedna zasada, jeden wynik i brak blokad fabularnych. Jeśli masz cały wieczór, tryb Musou z wypadem do trybu swobodnego pozwoli zarówno odblokowywać wojowników, jak i sprawdzać hipotetyczne starcia po stronie wroga. Między sesjami dostępny jest Camp, gdzie można przeprowadzać fuzję broni bez zatrzymywania gry na polu bitwy.

VS Mode, Camp i System (システム)

VS Mode oferuje osiem etapów. Dwa podane przykłady to Trzy pojedynki na przełęczy Hulao w układzie 3 na 3 oraz Zagłada floty pod Chibi w układzie 1 na 1. Podzielony ekran obsługuje kooperację i rywalizację, podobnie jak tryb Musou i tryb swobodny. Przy jednym kontrolerze VS Mode pozostaje piaskownicą zasad; przy dwóch staje się reklamowanym w remasterze lokalnym trybem wieloosobowym.

Camp to pomieszczenie przygotowań. Przebywają tam ochroniarze i wojownicy, a fuzja broni jest pochodzącym z epoki XL systemem tworzenia, który zużywa dodatkowe bronie jako materiały. W System (システム) można przełączyć funkcje remastera na profil Normalny lub Klasyczny. Klasyczny wiernie przywraca tempo z 2001, natomiast Normalny zachowuje unik i perfekcyjną potężną gardę. Fuzja broni opisuje te czynności bez udawania, że oficjalna strona opublikowała dane klatkowe.

Nazwane etapy VS nie są jedynie ozdobnym opisem. Trzy pojedynki przy przełęczy Hulao to starcie 3v3, Zagłada floty pod Chibi — 1v1, a poza nimi dostępnych jest jeszcze sześć etapów. Jeśli chcesz odtworzyć we własnym salonie ujęcie podzielonego ekranu z centrum, przygotuj dwa kontrolery. Z jednym nadal możesz poznać zasady etapów przed przybyciem gościa.

Official split-screen still
Kadry z lokalnego podzielonego ekranu w oficjalnym centrum remastera.

Wybór pierwszego trybu w dniu premiery

Jeśli zależy ci na opowieściach i odblokowywaniu, zacznij w trybie Musou i zostań tam, aż pojawi się interesujący cię wojownik. Jeśli chcesz od razu wysłać Zhao Yun na etap Wei, wybierz tryb swobodny — postępy nadal zostaną zachowane. Perfekcyjną potężną gardę bez zużywania kontynuacji opowieści przetestujesz w trybie wyzwań. Gdy obok siedzi znajomy, wybierz VS Mode albo tryb Musou na podzielonym ekranie.

Camp nie jest trybem, który można „ukończyć”. Otwieraj go, gdy masz zbędne bronie do fuzji lub chcesz zająć się ochroniarzami z XL. Jeśli demo wydawało się zbyt chaotyczne, najpierw odwiedź System (システム): ustawienia klasyczne pozwalają ograniczyć nowe działania z remastera. Żaden z tych trybów nie wymaga Deluxe. Wszystkie znajdują się w Complete Edition, którą jest już edycja standardowa.

Japońskie nazwy trybów 無双モード, フリーモード, チャレンジモード, VSモード, 幕舎 i システム odpowiadają po kolei sześciu angielskim nazwom. W japońskiej wersji gry są to oznaczenia tych samych sześciu pozycji. Żadna nie wymaga edycji Deluxe ani nie jest zablokowana za wersją demonstracyjną Hulao Gate.