Musou Mode est le mode consacré aux histoires des officiers dans DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered : vous participez aux batailles des Trois Royaumes, dont de nouveaux scénarios, et débloquez des officiers en remplissant des conditions spéciales. Il côtoie le mode Libre, le mode Défi, VS Mode, Camp et System. L'écran partagé hors ligne est disponible dans Musou Mode, le mode Libre et VS Mode. La fusion d'armes est une action de Camp, pas une commande utilisable sur le champ de bataille. Cette page associe ces six modes aux portails du remaster pour vous aider à choisir avant le premier écran de chargement.

Musou Mode (無双モード)

Parcourez l'histoire de chaque officier au fil des batailles des Trois Royaumes. Ce remaster ajoute de nouveaux scénarios, et de nouveaux officiers se débloquent en remplissant les conditions de bataille indiquées. L'écran partagé est disponible.

Mode Libre (フリーモード)

Choisissez librement un officier et un scénario, y compris pour combattre au sein de la force ennemie de cet officier dans une situation hypothétique. Les objets de progression sont partagés entre les modes : une session en mode Libre renforce donc aussi l'officier que vous reprendrez ensuite dans Musou Mode.

Mode Défi (チャレンジモード)

Le score dépend des ennemis vaincus, du temps réalisé et des combos. Les trois règles publiées sont Endurance (斬合), Contre-la-montre contre 100 ennemis (神速) et Assaut, un combo de trois minutes (連撃).

VS Mode (VSモード)

Huit niveaux soumis à des règles spéciales, dont Trois Duels à 3 contre 3 au col de Hulao et Anéantissement naval à 1 contre 1 à Chibi. L'écran partagé permet la coopération ou l'affrontement.

Camp (幕舎)

Préparez les officiers et les gardes du corps. La Fusion d’armes sacrifie les armes inutiles pour transférer leurs propriétés élémentaires et compétences vers une autre arme.

System (システム)

Les réglages Normal et Classique appliquent des configurations prédéfinies, proches du jeu original ou comprenant toutes les nouveautés du remaster.

Musou Mode, colonne vertébrale de l'histoire

Musou Mode reste le mode permettant de suivre le parcours d'un officier à travers les Trois Royaumes. Le remaster conserve cette structure et ajoute de nouveaux scénarios ; c'est pourquoi le portail officiel évoque des déblocages soumis à des conditions de bataille plutôt qu'un unique indicateur de progression linéaire. Pour vivre l'histoire du point de vue de la faction d'origine, suivez l'histoire propre à l'officier. Pour vous en écarter, le mode Libre permet explicitement de rejoindre une force ennemie dans des situations hypothétiques.

Les officiers se débloquent en remplissant certaines conditions. Le portail n'en publie pas la liste exacte sous forme de tableau, aucune liste non officielle n'est donc ajoutée ici. Vous pouvez néanmoins prévoir que ces conditions se trouvent dans Musou Mode et que la progression de Camp est conservée pour la bataille suivante de l'histoire. Consultez aussi la liste des officiers pour choisir votre première histoire : Xiahou Dun, Zhao Yun, Guan Yu, Zhen Ji, Zhou Yu et Sun Shangxiang sont les six personnages déjà jouables dans la démo.

Official Classic Settings still
Le menu Système affiche toujours les réglages Normal et Classique sur le portail officiel.

Mode Libre et Mode Défi

Le mode Libre supprime les restrictions de l'histoire sur les associations d'officiers et de scénarios. Vous pouvez envoyer un officier des Shu sur un stage des Wei ou rejoindre la force ennemie d'un officier. L'inventaire et les objets de progression sont conservés entre les modes : obtenir une arme en boucle dans le mode Libre ne revient donc pas à utiliser une sauvegarde distincte. C'est ce transfert qui rend Camp et le mode Libre complémentaires : les matériaux de fusion gagnés dans un mode bénéficient toujours à l'officier que vous emmenez dans Musou Mode.

Le mode Défi est consacré au score. Endurance demande d'éliminer sans relâche ; Contre-la-montre, d'abattre 100 ennemis le plus vite possible ; Assaut, d'enchaîner un combo de trois minutes. Les intitulés japonais 斬合, 神速 et 連撃 correspondent à ces trois mêmes règles. Utilisez le mode Défi pour essayer l'esquive et la garde puissante parfaite sans dépenser une vie dans l'histoire. Les officiers ne s'y débloquent pas ; cela reste l'un des objectifs de Musou Mode.

Si vous ne disposez que d'une heure, le mode Défi est le véritable mode court : une règle, un score et aucune restriction liée à l'histoire. Si vous avez toute une soirée, alternez Musou Mode avec un détour par le mode Libre pour débloquer des officiers et essayer des situations hypothétiques dans les forces ennemies. Camp fait le lien entre ces sessions afin d'utiliser la fusion d'armes sans interrompre l'action sur le terrain.

VS Mode, Camp et Système

VS Mode propose huit stages. Les deux exemples nommés sont Trois duels au col de Hulao en 3 contre 3 et Anéantissement naval à Chibi en 1 contre 1. L'écran partagé permet de jouer en coopération comme en versus, à l'image de Musou Mode et du mode Libre. Avec une seule manette, VS Mode reste un terrain d'expérimentation des règles ; avec deux, il devient le mode multijoueur local mis en avant par le remaster.

Camp est la salle de préparation. Gardes du corps et officiers y sont réunis, et la fusion d'armes, issue de l'époque XL, consomme les armes excédentaires comme matériaux. Le menu Système permet de régler les fonctions du remaster sur Normal ou Classique. Classique restitue fidèlement le rythme de 2001 ; Normal conserve l'esquive et la garde de puissance parfaite. Fusion d'armes détaille ces actions sans prétendre que le portail fournit des données image par image.

Les arènes VS nommées ne sont pas de simples éléments d’ambiance. Trois duels au col de Hulao est un 3v3, Anéantissement naval à Chibi un 1v1, et six autres arènes complètent ces exemples. Prévoyez deux manettes pour reproduire dans votre salon l’écran partagé montré sur le portail. Une seule suffit néanmoins pour apprendre les règles des arènes avant l’arrivée d’un invité.

Official split-screen still
Images officielles du remaster montrant le mode écran partagé hors ligne.

Choisir son premier mode le soir de la sortie

Pour suivre des histoires et effectuer des déblocages, commencez dans Musou Mode et poursuivez jusqu'à l'apparition d'un officier qui vous intéresse. Pour envoyer immédiatement Zhao Yun sur un stage des Wei, choisissez le mode Libre ; votre progression sera conservée. Pour essayer la garde puissante parfaite sans dépenser de continuation dans l'histoire, choisissez le mode Défi. Si un ami est à vos côtés, jouez à VS Mode ou à Musou Mode en écran partagé.

Camp n'est pas un mode à « terminer ». Ouvrez-le lorsque vous avez des armes excédentaires à fusionner ou souhaitez gérer les gardes du corps de XL. Le menu Système est le premier à consulter si la démo vous a paru trop chargée : les paramètres Classiques servent précisément à désactiver certaines actions du remaster. Aucun de ces modes ne nécessite l'édition Deluxe. Ils sont tous inclus dans Complete Edition, qui correspond déjà à l'édition Standard.

Les noms japonais 無双モード, フリーモード, チャレンジモード, VSモード, 幕舎 et システム correspondent exactement aux six modes et menus français. Sur une version japonaise, ce sont les intitulés des mêmes six options. Aucune ne nécessite l’édition Deluxe ni n’est verrouillée derrière la démo de la porte de Hulao.