True Musou Attacks из оригинальной DYNASTY WARRIORS 3 возвращаются как средство зачистки толпы при полной шкале. В DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered этот завершающий приём дополняют три механики ремастера: уклонение, указанное на американской, японской и европейской страницах; идеальный силовой блок — своевременно поставленный усиленный блок, который прерывает мощную атаку и оглушает врага; и синтез оружия в Camp, где лишнее оружие становится материалом для переноса стихийных свойств и навыков на другое оружие. Обычные и классические настройки позволяют использовать все новые механики вместе или приблизить игру к ощущениям 2001 года. Четыре модуля ниже описывают каждую систему, приводят официальный кадр и краткие примечания; последующие разделы посвящены только наборам настроек и игре вдвоём. Это обзор четырёх боевых систем, а не таблица урона.

True Musou Attacks
Истинный танец Мусо
Steam называет True Musou Attacks, одновременную игру вдвоём и развитие воинов среди вернувшихся возможностей оригинальной DYNASTY WARRIORS 3.
- Шкала по-прежнему питает уникальный для каждого персонажа приём против толпы, а не переключение Мусо из более поздних номерных частей.
- На страницах магазинов комбинации атак не приводятся, поэтому официального списка приёмов для цитирования нет.
- Если в трейлере игра выглядит быстрее, чем вы помните по PS2, причина в подаче Unreal Engine 5 и уклонении, а не в негласной замене True Musou Attacks.

Уклонение
Уклонение
Уклонение указано как новое движение на американском и японском сайтах, а также в новости KOEI TECMO EUROPE.
- В японском описании также упоминаются контратаки после своевременного уклонения.
- Это приём на точность момента для сражений «1 против 1,000», а не кнопка скрытности.
- Официальные страницы не указывают длительность неуязвимости или покадровые данные, поэтому здесь приведено лишь то, что заявлено на этих сайтах.

Идеальный усиленный блок
Идеальный усиленный блок
Идеальный усиленный блок — своевременная усиленная защита, представленная на американском и японском сайтах.
- Примените его против мощной атаки, чтобы прервать удар и оглушить противника.
- Это ответ в ближнем бою на натиски, которые в игре 2001 нельзя было парировать идеальным блоком.
- В настройках системы его можно отключить ради классического режима; европейская новость также представляет уклонение как парную механику, поэтому обе возможности доступны не только в японской версии.

Слияние оружия
Слияние оружия
Синтез оружия — действие из Camp: лишнее оружие используется как материал для переноса стихийных свойств и навыков на другое оружие.
- Эту систему описывают Steam и оба официальных сайта; ни один из них не приводит рецепты, вероятность успеха или предел навыков.
- Покупатели Deluxe-издания сразу получают запас из 42 видов оружия для синтеза; владельцы стандартного издания открывают то же действие Camp, используя лишнее оружие из сражений.
- Классические настройки не удалят слитое оружие, а обычные настройки не потребуют издание Deluxe.
Обычные и классические настройки: что именно они меняют
Обычные настройки сохраняют все боевые механики ремастера. Классические настройки приближают их к оригинальной игре. Функции также можно переключать по отдельности, не ограничиваясь готовым набором. Выбирайте классические настройки ради ритма 2001 года без новых движений, ещё не закрепившихся в мышечной памяти; обычные подойдут знакомым с поздними мусоу-играми и привыкшим к уклонению. В режиме Musou эти наборы применяются к игровым сценариям, а на странице Digital Deluxe Edition указаны 42 вида оружия для синтеза из комплекта Deluxe.
Набор настроек меняет ощущения от боя, а не добавляет вторую кампанию. Стандартное издание уже содержит режим Musou, сюжеты XL, разделённый экран и синтез из Camp. Deluxe не меняет правила синтеза, а лишь сразу выдаёт 42 дополнительных оружия, чтобы не ждать дубликатов. Если где-то в фанатской таблице приведён рецепт, это не подтверждённый факт ремастера со страницы Steam или официальных порталов.
По возможности потренируйтесь применять требующие точного расчёта времени механики в демоверсии Hulao Gate: это единственная общедоступная сборка, где новые действия можно опробовать до 30 сентября 2026. Рецептов Camp в демоверсии нет. Один раз пройдя Hulao, вернитесь сюда за схемой четырёх систем вместо прокачки сохранения, которое нельзя перенести. Если в демоверсии нет какого-либо меню, сначала проверьте полную игру и лишь затем делайте вывод, что его вырезали из издания.
Локальная игра вдвоём и последующее сетевое обновление
Локальный режим для 2 игроков / オフライン2Pプレイ подтверждён для режима Musou, свободного режима и VS Mode. Именно локальная игра будет доступна в неделю выхода. Не путайте её с сетевой игрой вдвоём, которую позднее добавят бесплатным обновлением. Если на миниатюре в магазине показаны два бойца на разделённом экране, это уже описанный на официальных порталах локальный режим.
Для сетевого обновления нет официальной точной даты — в материалах указан лишь срок до января 2027. Не откладывайте покупку Deluxe ради сетевой игры, если только это не единственный приемлемый для вас способ играть в Мусо. Разделённый экран и завершающий приём из оригинала воплощают идею игры вдвоём образца 2001, которую ремастер действительно возвращает. Сетевой режим станет бесплатным дополнением позднее.
Японское название オフライン2Pプレイ обозначает тот же локальный режим. Среди восьми арен VS Mode есть два заявленных варианта правил для Hulao Pass и Chibi, а также ещё шесть арен. Этого разнообразия достаточно, чтобы отрабатывать своевременный блок против другого игрока, не затрагивая разблокировки режима Musou. Сетевую игру добавят позднее бесплатным обновлением. Покупатели первого дня, которым нужны только два игрока на одном экране, сразу получат этот режим.